AutoCAD 2019: Der fehlende FBX-Import und eine clevere Lösung mit 3ds Max

Die Einführung von Autocad 2019 brachte auf den ersten Blick eine stabile und zuverlässige Version hervor. Doch wer im täglichen Arbeitsablauf auf bestimmte Funktionen angewiesen ist, stieß schnell auf eine enttäuschende Lücke: Autodesk hatte den Befehl zum Importieren von FBX-Dateien entfernt. Der FBXIMPORT Befehl ist in dieser Version einfach nicht mehr vorhanden. Diese Entscheidung sorgte in der Fachwelt für Verwirrung, da der FBX-Export aus Navisworks sich als äußerst nützlich erwiesen hat und eine entscheidende Rolle in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) spielt. FBX ist eine wachsende Größe in der Industrie, weshalb viele eine Rückkehr dieser Funktionalität in zukünftigen Updates oder Service Packs erwarten. Bis dahin stellt sich die Frage: Wie können wir weiterhin effizient mit FBX-Dateien in AutoCAD arbeiten? Glücklicherweise gibt es eine effektive Umgehungslösung mit 3ds Max, die wir hier detailliert vorstellen möchten.

Das Dilemma des FBX-Imports in AutoCAD 2019

Die Entfernung des FBXIMPORT-Befehls in AutoCAD 2019 war für viele Anwender ein unerwarteter Rückschlag. Insbesondere für professionelle Nutzer, die große und komplexe 3D-Modelle in ihren CAD-Workflows integrieren müssen, bedeutet dies eine erhebliche Einschränkung. Das Fehlen einer direkten Importoption zwingt dazu, alternative Wege zu finden, um die nahtlose Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Autodesk-Produkten oder Drittanbieter-Anwendungen aufrechtzuerhalten. Obwohl Autodesk oft Updates und Patches für frühere Versionen wie AutoCAD 2018 bereitstellt, war die Entfernung dieser Kernfunktion ein deutlicher Schnitt, der die Nutzer vor neue Herausforderungen stellte.

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Warum FBX so wichtig ist

Das FBX-Dateiformat ist nicht nur ein Standard für den Austausch von 3D-Daten, sondern auch ein Eckpfeiler für moderne Design- und Visualisierungsprozesse. Es ermöglicht die Übertragung von Geometrie, Materialien, Animationen und weiteren Szeneninformationen zwischen verschiedenen 3D-Softwareprodukten. Für Architekten, Ingenieure und Bauunternehmen, die die Autodesk AEC Collection nutzen, ist FBX unverzichtbar. Es spielt eine zentrale Rolle bei der Erstellung immersiver AR/VR-Erlebnisse, bei der Visualisierung von Bauprojekten oder bei der Modellkoordination mit Navisworks. Die reibungslose Integration von FBX-Daten ist entscheidend, um Projekte effizient zu managen und Kollaborationen zu erleichtern.

Eine Umgehungslösung mit 3D Studio Max

Nach intensiver Recherche stellte sich heraus, dass nur eine überraschend kleine Anzahl von Softwarelösungen FBX-Dateien lesen und in ein von AutoCAD lesbares Format exportieren kann. Wenn Ihr Unternehmen ein Nutzer der AEC Collection ist, haben Sie Zugang zu 3D Studio Max. Dieses leistungsstarke Tool bietet die Möglichkeit, FBX-Dateien in das von AutoCAD bevorzugte DWG-Format zu konvertieren. Die Implementierung dieser Lösung mag auf den ersten Blick etwas technisch erscheinen, ist aber wesentlich schneller und effizienter, als 3D Studio Max manuell für jede Konvertierung zu öffnen. Viele Unternehmen setzen auf optimierte Workflows, ähnlich wie die Verwendung einer portable AutoCAD 2018 Version für flexible Projekte.

So funktioniert die Konvertierung

Die Lösung basiert auf der Verwendung der Konsolenanwendung 3DSMaxBatch und dynamisch generiertem MaxScript. Obwohl dieser Ansatz auf den ersten Blick etwas „unschön“ wirken mag, ist er die schnellste und einfachste Methode, um die Konvertierung ohne tiefgreifende Eingriffe in die Autodesk C++ FBX API zu bewerkstelligen. Ein Hinweis an Autodesk: Eine breitere Unterstützung für APIs abseits von C++ würde die schnelle Adaption und Entwicklung von Tools erheblich fördern, da C++ oft als komplex und zeitaufwändig empfunden wird.

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Der Prozess involviert die Erstellung eines MaxScript, das die FBX-Datei importiert und anschließend als DWG-Datei exportiert. Dieses Script wird dann über die 3DSMaxBatch-Konsole ausgeführt. Dies ermöglicht eine automatisierte Verarbeitung, die besonders bei einer größeren Anzahl von Dateien Zeit spart. Es ist wichtig, eine stabile Umgebung zu haben, und sicherzustellen, dass die zertifizierte Grafikkarten für AutoCAD für eine reibungslose Ausführung optimiert sind.

Wichtige Hinweise und Einschränkungen

Bei der Nutzung dieser Umgehungslösung gibt es einige wichtige Punkte zu beachten, um Fehler und Systemabstürze zu vermeiden.

Performance und Dateispeicherort

Es wird dringend empfohlen, diese Utility nicht für eine sehr große Anzahl von Dateien gleichzeitig zu verwenden. Jede Konvertierung erzeugt ein separates Konsolenfenster, und eine zu hohe Anzahl kann dazu führen, dass die Prozesse sich gegenseitig stören. Tests mit 200 Dateien führten zu einem Systemneustart, während Konvertierungen von etwa einem Dutzend oder weniger Dateien reibungslos funktionierten. Die Anzahl der Dateien, die Sie gleichzeitig verarbeiten können, hängt auch stark von der Dateigröße ab.

Zusätzlich verträgt die 3DS-Konsole FBX-Dateien auf Netzwerkservern nicht gut. Stellen Sie sicher, dass die FBX-Dateien, die Sie konvertieren möchten, in einem lokalen Ordner auf Ihrem Desktop oder einer anderen nicht vernetzten Speicherort abgelegt sind. Dies vermeidet Probleme und gewährleistet einen stabilen Konvertierungsprozess. Ähnliche Vorsichtsmaßnahmen sind auch bei der Nutzung spezialisierter Software wie AutoCAD 2020 Portable Edition zu treffen.

Die HOB.FBXConverter-Utility

Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, haben wir ein kleines Tool entwickelt, den HOB.FBXConverter. Dieses Tool kapselt die oben beschriebene Logik und ermöglicht es Ihnen, FBX-Dateien effizient in DWG zu konvertieren. Sie können das Code- und ausführbare Paket herunterladen, um die Funktionalität direkt zu testen und in Ihre Workflows zu integrieren. Den Download-Link finden Sie in der Originalressource. Die ausführbare Datei befindet sich im Ordner HOB.FBXConverterbinDebug.

Weiterentwicklung und Automatisierung

Wir möchten gleichgesinnte Entwickler und Anwender ermutigen, diese Idee aufzugreifen und weiterzuentwickeln. Eine spannende Möglichkeit wäre die Kombination dieses Konzepts mit Navisworks, um ein “Ein-Klick”-Dienstprogramm für den FBX-Export und die Konvertierung in DWG zu erstellen. Unsere früheren Blogbeiträge zu Navisworks sollten Ihnen die notwendigen Werkzeuge und Kenntnisse an die Hand geben, um eine solche Automatisierung umzusetzen. Durch diesen Ansatz könnten Sie die Möglichkeit eliminieren, zu viele FBX-Dateien auf einmal in die Utility einzuspeisen, und gleichzeitig einen Schritt im Konvertierungsprozess überspringen, was die Effizienz zusätzlich steigert.

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Fazit

Obwohl AutoCAD 2019 den direkten FBX-Import entfernt hat, ist die Welt der 3D-Modellierung und -Zusammenarbeit keineswegs blockiert. Mit einer cleveren Umgehungslösung, die 3D Studio Max nutzt, können Anwender weiterhin FBX-Dateien in DWG konvertieren und ihre Projekte nahtlos fortführen. Diese Methode erfordert zwar etwas technisches Verständnis und die Beachtung einiger wichtiger Hinweise, bietet aber eine robuste Lösung für ein ärgerliches Problem. Wir hoffen, dass diese Anleitung Ihnen hilft, Ihre Arbeitsabläufe zu optimieren und das volle Potenzial Ihrer Autodesk-Software auszuschöpfen. Zögern Sie nicht, die bereitgestellte Utility auszuprobieren und vielleicht sogar eigene Automatisierungen zu entwickeln, um Ihren spezifischen Anforderungen gerecht zu werden.