Die Deutsche Telekom hat mit der Übertragung eines Basketball-Bundesliga-Spiels in hochwertiger 6K-Kachel-VR-Technologie einen Meilenstein in der Welt der Sportübertragung gesetzt. Am Sonntag, den 9. Dezember, um 15:00 Uhr MEZ, konnten Fans das Spiel live über die Magenta VR App verfolgen und so ein völlig neues, immersives VR-Erlebnis genießen. Dieser Schritt markiert eine bedeutende Entwicklung für die Virtual Reality im Sport und unterstreicht das Engagement der Deutschen Telekom, ihren Nutzern innovative Unterhaltungsformate anzubieten.
Das bahnbrechende VR-Live-Erlebnis der Basketball Bundesliga
Am 9. Dezember wurde das Spiel der Telekom Baskets Bonn gegen die EWE Baskets Oldenburg erstmals live in der Magenta VR App übertragen. Fans konnten das Geschehen direkt aus dem Telekom Dome in Bonn in beeindruckender 360-Grad-Videoqualität verfolgen. Die Übertragung, die bereits um 14:45 Uhr begann, war für alle Nutzer der Magenta VR App kostenlos zugänglich und bot die Möglichkeit, nahtlos zwischen zwei Kameraperspektiven zu wechseln: eine seitlich auf Höhe der Mittellinie und eine am Korbpfosten angebrachte Kamera. Dies ermöglichte eine einzigartige Perspektive, die Zuschauer sonst nur direkt am Spielfeldrand erleben können.
Innovative Technologie: Tiled-Based Streaming für höchste Qualität
Der Schlüssel zu diesem hochwertigen 360-Grad-Streaming war die innovative Tiled-Based Streaming-Technologie. Diese Methode gewährleistet, dass nur der aktuell im Sichtfeld des Nutzers liegende Bereich in HD-Auflösung übertragen wird. Das Ergebnis ist ein gestochen scharfes Bild und ein Gefühl der Präsenz im Stadion, das herkömmliche Übertragungen nicht bieten können. Mit VR-Headsets wie dem Lenovo Mirage Solo tauchen Nutzer noch tiefer in das Spielgeschehen ein. Stephan Heininger, Leiter Virtual Reality bei der Deutschen Telekom, betonte, dass Magenta VR und Magenta Musik 360 bereits ein breites Spektrum exzellenter virtueller Unterhaltungsformate bieten. Sein Ziel ist es, stets die höchste Streaming-Qualität zu liefern und zukünftig noch mehr Live-Übertragungen zu ermöglichen, wobei das Tiled-Based Streaming das beste VR-Erlebnis überhaupt ermögliche.
Stimmen zur Innovation in der easyCredit BBL
Auch Dr. Stefan Holz, Geschäftsführer der easyCredit BBL, zeigte sich begeistert von dieser Neuerung. Er bezeichnete das 360-Grad-Live-Streaming als einen weiteren Beweis dafür, dass die Deutsche Telekom ein innovativer Partner sei, der stets Wege finde, die Berichterstattung über den Sport auf ein neues Niveau zu heben.
Zwei VR-Kameras auf einem Basketballfeld für Live-Übertragung
Zugänglichkeit und Kompatibilität
Die Magenta VR App macht dieses immersive Sporterlebnis für eine breite Palette von Nutzern zugänglich. Sie ist kostenlos auf Android-Smartphones sowie für Samsung Gear VR, Oculus Go und Daydream Headsets verfügbar. Selbst wer kein VR-Headset besitzt, kann die Inhalte vereinfacht im 360°-Modus direkt in der App betrachten und so einen Eindruck von der immersiven Welt gewinnen.
Am Spieltag selbst sorgten Anett Sattler und der ehemalige Basketball-Nationalspieler Pascal Roller für Interviews, stellten die neue 360-Grad-Übertragung vor und lieferten Spielanalysen. Stefan Koch übernahm die Spielkommentare und führte die Zuschauer durch das Geschehen.
Die technische Umsetzung hinter den Kulissen
Die Realisierung dieses komplexen VR Live Sport Deutschland-Projekts erforderte eine enge Zusammenarbeit mehrerer Experten:
- Magnum Film fungierte als Generalunternehmer und war für die Produktion vor Ort verantwortlich, wobei das Team die Partner gemeinsam mit der Deutschen Telekom koordinierte.
- INVR.SPACE zeichnete sich für die Aufnahme der 360-Grad-Streams in 6K-Auflösung verantwortlich.
- MediaKind übertrug die Streams in die Cloud und übernahm deren Verarbeitung, Kodierung und Verteilung über ein CDN an die Magenta VR Nutzer.
- Die innovative Tiled-Based Streaming-Technologie von Tiledmedia wurde in die MediaKind-Plattform und die Magenta VR App integriert, was hochwertiges Streaming über normale Internetverbindungen und sogar über 4G ermöglichte.
- Iconic Engine implementierte die Unterstützung für den Kachel-basierten Livestream in der Magenta VR App, um ein intuitives, immersives und interaktives Erlebnis zu schaffen.
Logo der Basketball Bundesliga und Magenta VR mit VR-Headset
Diese technische Meisterleistung zeigt das Potenzial von Virtual Reality für zukünftige Sportübertragungen. Ob im Basketball, wie bei der Borussia Dortmund oder dem BVB Haaland, die Innovationen der Deutschen Telekom könnten bald auch andere Sportarten bereichern und Fans noch näher ans Geschehen bringen.
Fazit und Ausblick
Die Premiere des Basketball-Bundesliga-Spiels in Magenta VR war mehr als nur eine technische Demonstration; sie war ein Ausblick in die Zukunft der Sportberichterstattung. Die Deutsche Telekom hat gezeigt, wie Virtual Reality das Zuschauen in ein interaktives und immersives Erlebnis verwandeln kann, das die Distanz zwischen Fan und Spielfeld überwindet. Mit dieser fortschrittlichen Technologie und dem Engagement für höchste Qualität setzt die Telekom neue Maßstäbe für die digitale Unterhaltung in Deutschland. Wir sind gespannt, welche weiteren Sportevents bald im 360-Grad-Stream über die Magenta VR App erlebbar sein werden. Entdecken Sie selbst die Möglichkeiten von VR im Sport und laden Sie die Magenta VR App noch heute herunter, um Teil dieser neuen Ära zu werden.
