Willkommen zurück bei Shock Naue, wo wir heute in die Welt der Retro-Fußball-Management-Spiele eintauchen – und damit eine dreijährige „Mini-Serie“ gebührend abschließen! Im Mai 2021 begannen wir mit der Überprüfung einer Reihe von Spielen der FIFA Manager-Serie, die von Electronic Arts veröffentlicht und entwickelt wurden. Ein Jahr später setzten wir die Retrospektive fort, mit dem Ziel, sie mit einem der letzten Spiele der Serie zu beenden.
Dieser Moment ist nun gekommen. Wir reisen zurück in die Saison 2012/2013 – eine Zeit, in der Robin van Persie Manchester United einen weiteren Premier League-Titel unter dem scheidenden Sir Alex Ferguson bescherte und Liverpool noch mitten in seinen „Banter Years“ steckte. Dieser Artikel ist das finale Kapitel unserer Reise durch die Manager-Spiele von EA, ein detaillierter Retro-Rückblick auf den Fussball Manager 13. Bevor wir ins Detail gehen, werfen Sie doch einen Blick auf die allgemeine Welt des Blick auf den Sportfußball für weitere spannende Analysen und Berichte.
Die Geschichte einer Manager-Simulation: Von FIFA Soccer Manager zu Fussball Manager
Ab 1997 veröffentlichte EA Sports jährlich eine Serie von Fußball-Management-Spielen, die eine ernstzunehmende Konkurrenz zu Sports Interactives Serie darstellte. Obwohl FIFA Soccer Manager der Serie einen holprigen Start bescherte, gewann sie um die Jahrtausendwende mit FA Premier League Football Manager an Fahrt – und erreichte ihren Höhepunkt (meiner Meinung nach) mit Total Club Manager 2005 Mitte der 2000er Jahre.
Die Serie wurde 2005 als FIFA Manager (in Deutschland „Fussball Manager“) neu aufgelegt und setzte sich fast ein Jahrzehnt fort, nachdem die überwiegend deutschen Entwickler die Vancouver Studios von EA verlassen hatten und in ihre Heimat zurückgekehrt waren. Bis 2012 jedoch befand sich die Franchise auf ihren letzten Beinen – EA stand kurz davor, die Niederlage gegen Sports Interactive einzugestehen.
Fussball Manager 13 war weder ein großer kommerzieller noch ein kritischer Erfolg, und sein Nachfolger – Fussball Manager 14 – war kaum mehr als ein glorifiziertes Saison-Update. Die Serie wurde schließlich im November 2013 eingestellt. Der leitende Entwickler Gerald Köhler erklärte dazu, dass das Fußballmanager-Genre auf diesem Niveau hochspezialisiert sei und hauptsächlich in zwei Ländern (England und Deutschland) gespielt werde, wo zudem ein Spiel den Markt praktisch dominierte. Köhler nannte außerdem den Nischenmarkt und den allgemeinen Trend zu Online- und Mobile-Spielen als beitragende Faktoren. Darüber hinaus habe der FIFA Manager einen Scheideweg erreicht, an dem eine neue Engine und/oder entsprechende Online-Technologie der einzige Weg gewesen wären, der Serie neuen Schwung zu verleihen. Die Bewertung all dieser Faktoren führte zur Entscheidung, den Schlusspfiff zu setzen.
Köhler gründete 2018 ein neues Studio – Winning Streak Games –, das heute We Are Football entwickelt, welches man als einen geistigen Nachfolger des Fussball Managers bezeichnen könnte. Meine Rezensionen zum Originalspiel von 2021 und zum Nachfolger von 2024 finden Sie in den entsprechenden Links.
Nachdem ich bereits vier frühere Titel aus EAs Serie rezensiert hatte, suchte ich einige Jahre lang nach einer legalen Kopie von Fussball Manager 13 oder 14. Leider sind CD-Keys für veraltete Spiele, die online aktiviert werden müssen, extrem teuer. Doch schließlich gelang es mir, einen FIFAM 13-Code auf Eneba für etwa 32 £ zu erstehen – das war kurz vor Weihnachten 2022. Auch wenn der Fussball Manager 13 nicht mehr so leicht zugänglich ist, werde ich dieses Versprechen nun einlösen und meine Eindrücke zu diesem Spiel teilen.
Der Einstieg ins Manager-Dasein: Millwall und die Optionen
Ein Manager analysiert das Spielgeschehen auf dem Bildschirm
Auch diesmal übernehme ich das Management von Millwall – und dieses großgewachsene Talent aus Neuseeland. Wer bereits Fussball Manager 07 gespielt (oder meine Rezension gelesen) hat, dem wird vieles bekannt vorkommen. Die grundlegenden Spielmodi sind dieselben: Man kann bei einem zufälligen Verein starten, einen brandneuen Verein in den regionalen Ligen gründen oder einfach ein beliebiges Team seiner Wahl auswählen. Man hat auch die Möglichkeit, die Startliga des Vereins zu wählen.
Weitere Optionen vor dem Spiel ermöglichen es, das erste Transferfenster zu deaktivieren oder Entlassungen auszuschalten (damit man im Job bleibt, selbst wenn man Manchester City absteigen lässt). Man kann auch als Eigentümer des Vereins beginnen, wodurch man sich keine Sorgen um ungeduldige oder sich einmischende Vorstände machen muss. Der Nachteil ist, dass man den Verein mindestens fünf Jahre lang nicht verkaufen oder verlassen kann.
Theoretisch kann man Ligen in bis zu 79 spielbaren Nationen auswählen – doch in der Praxis empfiehlt Fussball Manager 13 selbst auf leistungsstarken modernen PCs wie meinem nur etwa 10 Ligen zu laden. Das Spiel weigerte sich sogar, ein neues Spiel zu starten, wenn ich mehr als 25 Ligen ausgewählt hatte, da diese „den Arbeitsspeicher [meines] Computers überschreiten“ würden. Mein System verfügt übrigens über 32 GB RAM. Die meisten Bildschirme in Fussball Manager 13 sehen ziemlich ähnlich aus wie in Fussball Manager 07 – nur mit anderen Schriftarten und kleineren optischen Überarbeitungen. Mir gefiel die Präsentation des früheren Spiels, und auch das aktualisierte Erscheinungsbild erhält meine Zustimmung.
Wie schon in Fussball Manager 07 hat man mehrere Optionen, Spiele anzusehen. Man kann die Action schnell per „Sofortergebnis“ oder „Videotext-Modus“ durchlaufen, das Geschehen Spielzug für Spielzug im „Text-Modus“ verfolgen oder das gesamte Spiel in 3D ansehen. Persönlich würde ich den „3D-Modus“ nicht empfehlen. Die FIFA-ähnliche Grafik ist in Ordnung, aber das Spiel neigte dazu, bei den wenigen Gelegenheiten, bei denen ich versuchte, ein Spiel in 3D zu spielen, abzustürzen (Stabilität ist leider ein allgemeines Problem bei diesem Spiel). Zudem sind Clive Tyldesley und Andy Townsend die Kommentatoren – was den englischsprachigen Reiz mindert, wenn man auf Deutsch spielt.
Was am Fussball Manager 13 begeisterte
Der spannende Textmodus und taktische Tiefe
Millwall-Spieler feiern einen Sieg gegen Leeds UnitedEin überzeugender Sieg über das unliebsame Leeds und ihren neuen Manager – Alan Shearer.
Auf der anderen Seite mag ich den „Text-Modus“ sehr, der hervorragend Spannung aufbaut, indem er jeden Höhepunkt Stück für Stück zusammenfügt. Auch die Pop-ups, die bei bestimmten Schlüsselmomenten erscheinen, genieße ich. Gelegentlich gibt es Momente der Heiterkeit, etwa wenn der Schiedsrichter das Spiel zu früh anpfiff oder wenn ein Heiratsantrag eines Fans in der Halbzeitkatastrophe endete.
Das Verfolgen des Spiels im „Text-Modus“ ermöglicht es auch, taktische Änderungen relativ einfach vorzunehmen und die Spieler mit Rufen während des Spiels zu inspirieren oder anzufeuern. Man sollte jedoch bedenken, dass zu viele Rufe in kurzer Zeit den Schiedsrichter verärgern – und möglicherweise zum Platzverweis führen können!
Es stehen zahlreiche taktische Optionen zur Verfügung, mit denen man seine Taktik so einfach oder so ausgeklügelt gestalten kann, wie man möchte. Man kann unter anderem auswählen, mit wie viel Entschlossenheit die Spieler spielen sollen, wie kurz oder direkt ihre Pässe sein sollen und sogar, wie hoch oder flach sie den Ball flanken sollen. Wenn Sie mehr über die Feinheiten von Fußball-Tippspiele erfahren möchten, finden Sie hier spannende Einblicke und Analysen.
Vor Spielen und in der Halbzeit kann man Reden an seine Spieler halten. Riskantere Reden können das Team beflügeln, ein Ergebnis zu erzielen – doch wenn man trotzdem verliert, leidet das Vertrauen der Spieler. Dies ist auch das erste Fußball-Management-Spiel, das ich je gespielt habe, bei dem man einem Spieler eine Halbzeitmassage geben kann, um seine Energiewerte zu steigern! Fußballmasseur 2013, irgendjemand?
Einzigartige Features und Delegationsmöglichkeiten
Außerhalb der Spiele mögen einige Aufgaben entmutigend und zeitaufwendig sein, doch man kann so ziemlich alles an andere Mitarbeiter delegieren. Ich erlaubte beispielsweise meinem Assistenten, das Training zu leiten, was überraschend gut funktionierte. Selbst mit seinen intensiven Trainingsplänen waren meine Spieler während der gesamten Saison so gut wie immer physisch fit und taktisch scharf.
Eines der verrückteren Features des Fussball Managers 13 ist das Saisonende-Quiz, basierend auf der Erfolgsshow „Wer wird Millionär?“. Es werden bis zu 15 Fragen gestellt, die das Wissen über die eigene Spielwelt testen – mit Geld- und Popularitätspreisen. Wer sich nicht von einem virtuellen Günther Jauch grillen lassen möchte, kann diese Funktion jederzeit deaktivieren.
Vielleicht interessieren Sie sich mehr für den Kaderplaner? Selbst über ein Jahrzehnt später funktioniert dieser so viel besser als die klobigen und fehlerhaften Kaderplaner, die man im Football Manager findet. Es ist sicherlich einfacher, zukünftige Neuverpflichtungen, Jugendspieler und zurückkehrende Leihspieler zum Kader hinzuzufügen, um genau zu sehen, was man für die nächste Saison benötigt. Wer tiefer in die Welt der Fußballstrategie eintauchen möchte, findet bei Einblicke in den Sportfußball weitere interessante Perspektiven.
Herausforderungen und Kritikpunkte
Ein komplexes Pyramiden-Diagramm zur TeamdynamikGizeh hat nichts gegen diese Pyramide.
Fussball Manager kann ein Zeitfresser sein, und man muss sich anstrengen, um das Beste daraus zu machen. Zum Beispiel wird erwartet, dass man regelmäßig Gespräche mit seinen Spielern führt, um die Teamstimmung hochzuhalten. Das stört mich persönlich nicht – doch wer sich nur auf Taktik und Training konzentrieren möchte, wird im Fussball Manager 13 nicht so leicht davonkommen, die Seite der Menschenführung zu ignorieren.
In diesem Zusammenhang waren die Bildschirme für Teamdynamik und Hierarchie neue Ergänzungen der FIFA Manager-Serie (tatsächlich sollten sie erst fünf Jahre später im Football Manager auftauchen). Obwohl es nützlich sein kann zu sehen, ob die Teamführer von ihren Kollegen akzeptiert werden oder ob bestimmte Spieler Persönlichkeitskonflikte haben, können diese Bildschirme auch überwältigend sein.
Auch der Posteingang wird mit sinnlosen Nachrichten zugemüllt. Ich muss nicht unbedingt wissen, dass Portsmouth jetzt genau 39 Fans mehr hat als wir, und ich möchte nicht jedes Mal benachrichtigt werden, wenn ein Jugendspieler ein Trainingsziel erreicht.
Ich neige jetzt zum Haarspalten, aber Fussball Manager 13 neigt dazu, zu vergessen, welche Aufgaben man seinen Mitarbeitern zugewiesen hat. Wenn man beispielsweise die Merchandise-Verantwortung an einen spezialisierten Mitarbeiter delegiert, aber dann eine kleine Änderung vornimmt, überträgt das Spiel alle Merchandise-Verantwortlichkeiten an den Manager. (Dann vergisst man es unweigerlich, und ein paar Monate später fragt sich jemand, warum der Fanshop leer ist!) Für Fans von Spannende Fußball-Tippspiele ist es wichtig, den Überblick zu behalten, um solche unnötigen Fehler zu vermeiden.
Die Jugendförderung: Das Herzstück des Fussball Managers
Junge Fußballspieler in einer JugendakademieDie Jugend ist in Ordnung. Zumindest zwei von ihnen sind es.
Die Jugendentwicklung war schon immer mein Lieblingsteil der Fußball-Management-Serie von EA, daher ist es an der Zeit, genauer darüber zu sprechen. Fussball Manager 07 ging ins Extreme und erlaubte es, die Jugendteams von der U12 aufwärts zu verfolgen. Fussball Manager 13 geht nur bis zur U16, aber das lässt das Spiel flüssiger laufen. Die jüngsten Spieler sind 14 Jahre alt, und man kann ihnen professionelle Verträge anbieten, sobald sie 16 werden.
Hier geben die Sternbewertungen einen guten Überblick darüber, welche Talente für Großes bestimmt sind und welche nur gut genug für Accrington Stanley sein werden. Man kann erfahrene Spieler bitten, die vielversprechendsten Talente zu betreuen und ihnen helfen, ihre schwächsten Bereiche zu verbessern.
Und ja, man kann sogar Jugendcamps im Ausland bauen, um weitere spannende Talente zu entdecken. Länder mit größeren Talentpools sind teurer, daher ist der Bau eines Jugendcamps in Brasilien kostspieliger als in Moldawien. Wer unbedingt den nächsten Ion Testemițanu finden möchte, sollte dies in Betracht ziehen! Wenn Sie sich für Aktuelle Fußballnews interessieren, bleiben Sie dran, um keine Updates zu verpassen.
Fazit: Ein würdiger Abschied der Serie?
Der Trainer von Millwall am SpielfeldrandKein Aufstieg für Millwall diesmal, aber es gibt einige positive Aspekte aus der Fifa Manager 13 Erfahrung mitzunehmen.
Vor drei Jahren sagte ich, dass Total Club Manager 2005 der beste Titel dieser speziellen Serie sei… doch nachdem ich nun Fussball Manager 13 gespielt habe, bin ich versucht, meine Meinung zu ändern. Abgesehen von der steilen Lernkurve und den technischen Problemen sehe ich ein starkes und fesselndes Spiel, das (meiner Meinung nach) die Franchise auf einer einigermaßen positiven Note beendete.
Ja, wenn Sie Fussball Manager 13 noch nicht ausprobiert haben, würde ich es empfehlen – umso mehr, wenn es leichter erhältlich wäre. Aber bitte geben Sie keine Hunderte von Pfund auf fragwürdigen Websites aus, nur um einen der wenigen verbleibenden CD-Keys zu ergattern. Es ist ein Spiel, das trotz seiner Mängel eine tiefe Faszination ausübt und die Essenz des Fußball-Managements einfängt.
Ich bin froh, diese Retrospektive abgeschlossen zu haben und Ihnen einen Einblick in dieses besondere Kapitel der Fußballmanager-Geschichte gegeben zu haben. Vielleicht haben Sie selbst SRF Tippspiel Analyse Erfahrungen, die Sie teilen möchten. Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit oder twittern Sie mir unter @Fuller_FM.
Es gibt übrigens einen umfangreichen, inoffiziellen Saison-Patch für 2023/2024, der von der FIFA Manager-Community erstellt wurde. Dieser fügt Fussball Manager 13 (und 14) aktualisierte Saisondaten hinzu und behebt verschiedene Fehler und Abstürze. Tatsächlich überarbeitet er das gesamte Spiel, um es wie neu erscheinen zu lassen. Ich würde gerne mehr über den Fussball Manager 24 Mod auf Shock Naue berichten, sobald sich die Dinge nach meinem Umzug wieder beruhigt haben. Bleiben Sie dran!
